akaTJ

Bielorussia
Su FACEIT dal 2013 314 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▼ 65
2.931
Picco 30 giorni: 3.036
Rank EU ▼ 3.802 posti
#10.796
Bielorussia #275 in Bielorussia
30 giorni · prima #6.994 · migliore #6.994
Ultimo aggiornamento:

Come gioca akaTJ?

Rating 1,03 (su 311 match) K/R 0,70 ADR 78,1 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 314 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 214 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,9+1,9 · Ø 4,0 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,61+0,30 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +87
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,0, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −34 ELO
58 match · 57 % di winrate
Su Nuke −28 ELO
39 match · 72 % di winrate
Il martedì +25 ELO, winrate 48 %

Dove akaTJ perde più ELO su Inferno: −34 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
60 % meglio di 74 %
0,67 meglio di 14 %
74,9 meglio di 17 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 317 duelli meglio di 37 %
49 % su 68 situazioni meglio di 76 %
Anubis82
51 % meglio di 40 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 42 %
1,09 meglio di 61 %
52 % su 245 duelli in linea con la media
39 % su 62 situazioni meglio di 51 %
Inferno58
57 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 20 %
81,2 meglio di 33 %
1,05 meglio di 30 %
54 % su 149 duelli meglio di 44 %
50 % su 40 situazioni meglio di 73 %
Nuke39
72 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 37 %
79,7 meglio di 36 %
1,08 in linea con la media
55 % su 137 duelli meglio di 62 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Cache24
54 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 9 %
77,2 meglio di 19 %
0,95 meglio di 8 %
44 % su 84 duelli meglio di 8 %
60 % su 15 situazioni meglio di 89 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca akaTJ

In 314 match akaTJ arriva a K/R 0,70 e ADR 78,1; il rating dei 311 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 39 match. In 123 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 110 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. akaTJ perde più ELO su Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+109 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +87. In calo: Rating −0,06, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,0, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 53 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.