ajjo-
Cronologia nomi di ajjo-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ajjo-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,09). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,6. Ultimi 3 mesi: 74,6 (all'inizio 79,0). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi invariato a 41 %. Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.735. Ultimi 3 mesi: 2.735 (all'inizio 2.473).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ajjo- perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 144 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ajjo-
In 144 match ajjo- arriva a K/R 0,71 e ADR 76,3; il rating dei 123 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 51 match. In 49 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 49 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ajjo- perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +262. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.