aitoge

Mongolia
Su FACEIT dal 2019 183 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aitoge?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,8 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 76,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 p.p., ELO −333

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −62 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Nuke −14 ELO
20 match · 65 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −60 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −71 ELO, winrate 41 %

Dove aitoge perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 27 %
76,2 meglio di 24 %
1,00 meglio di 34 %
47 % su 266 duelli meglio di 23 %
47 % su 34 situazioni meglio di 75 %
Ancient35
51 % meglio di 43 %
0,76 in linea con la media
77,6 meglio di 24 %
1,08 meglio di 59 %
55 % su 106 duelli meglio di 65 %
26 % su 27 situazioni meglio di 21 %
Anubis29
48 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 70 %
80,2 meglio di 43 %
1,08 meglio di 61 %
50 % su 135 duelli meglio di 36 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Dust 227
44 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 23 %
74,7 meglio di 17 %
0,96 meglio di 20 %
51 % su 123 duelli meglio di 45 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,69 meglio di 18 %
73,7 meglio di 11 %
0,98 meglio di 24 %
45 % su 87 duelli meglio di 16 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache8
63 % -
0,82 -
84,5 -
1,16-
50 % su 32 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,65 -
73,5 -
0,94-
38 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aitoge

In 183 match aitoge fa 0,73 di K/R, 76,8 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 68 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 66 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. aitoge perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 p.p., ELO −333. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 47 %, bilancio ELO +169.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.