airscape
Come gioca airscape?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (54 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,07). Nettamente sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 96,1. Ultimi 3 mesi: 93,3 (all'inizio 89,4). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.820. Ultimi 3 mesi: 3.586 (all'inizio 3.698).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove airscape perde più ELO al 2° match del giorno: −217 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 248 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca airscape
In 499 match airscape arriva a K/R 0,84 e ADR 90,9; il rating dei 248 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 72 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 132 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 50 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. airscape perde più ELO al 2° match del giorno (−217 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+209 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +209 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +11 p.p.. In calo: ELO −112. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 93,3, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 61 %, bilancio ELO +300.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.