airman

Russia
Su FACEIT dal 2019 389 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 322
3.197
Picco 30 giorni: 3.296
Rank EU ▼ 231 posti
#3.780
Russia #1.043 in Russia
30 giorni · prima #3.549 · migliore #2.012
Ultimo aggiornamento:

Come gioca airman?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,4 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 389 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 52x 4K, 4 ace in 311 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +328
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −88 ELO
145 match · 53 % di winrate
Su Nuke −57 ELO
63 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −181 ELO, winrate 46 %
La domenica −30 ELO, winrate 35 %

Dove airman perde più ELO su Dust 2: −88 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2145
53 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 27 %
75,5 meglio di 18 %
1,02 meglio di 31 %
55 % su 634 duelli meglio di 63 %
43 % su 89 situazioni meglio di 60 %
Anubis84
50 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 21 %
72,2 meglio di 7 %
0,99 meglio di 26 %
53 % su 380 duelli in linea con la media
44 % su 45 situazioni meglio di 65 %
Nuke63
54 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 19 %
75,1 meglio di 16 %
0,99 meglio di 20 %
56 % su 219 duelli meglio di 64 %
50 % su 46 situazioni meglio di 74 %
Mirage54
54 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 26 %
73,1 meglio di 10 %
1,02 meglio di 34 %
49 % su 189 duelli meglio di 28 %
42 % su 36 situazioni meglio di 60 %
Inferno26
50 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 40 %
78,3 meglio di 22 %
1,11 meglio di 46 %
60 % su 122 duelli meglio di 68 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache16
50 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 9 %
72,7 meglio di 6 %
0,96 meglio di 7 %
56 % su 63 duelli meglio di 56 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca airman

In 389 match airman fa 0,71 di K/R, 74,4 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 54 match. In 143 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 158 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 52x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. airman perde più ELO su Dust 2 (−88 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+138 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +328. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 54 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.