aimsyndrome

Liechtenstein
Su FACEIT dal 2023 239 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▼ 259
2.884
Picco 30 giorni: 3.143
Rank EU ▼ 2.954 posti
#12.838
Liechtenstein #8 in Liechtenstein
30 giorni · prima #9.884 · migliore #8.684
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aimsyndrome?

Rating 1,07 (su 212 match) K/R 0,76 ADR 82,3 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 81,2
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −53 ELO
35 match · 46 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
110 match · 50 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 45 %

Dove aimsyndrome perde più ELO al 4° match del giorno: −53 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 47 %
82,4 meglio di 52 %
1,04 meglio di 45 %
55 % su 536 duelli meglio di 67 %
26 % su 42 situazioni meglio di 16 %
Dust 277
51 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 58 %
83,2 meglio di 58 %
1,10 meglio di 62 %
55 % su 366 duelli meglio di 66 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Ancient30
73 % meglio di 96 %
0,82 meglio di 78 %
85,9 meglio di 68 %
1,17 meglio di 83 %
54 % su 134 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
79,4 -
0,96-
56 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,95-
58 % su 31 duelli -
-
Nuke3
67 % -
0,68 -
70,9 -
1,06-
40 % su 10 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,45 -
57,0 -
0,66-
36 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aimsyndrome

In 239 match aimsyndrome arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 212 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 30 match. In 97 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 67 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. aimsyndrome perde più ELO al 4° match del giorno (−53 ELO, winrate 46 %). In calo: Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,2. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 47 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.