aimsyndrome
Come gioca aimsyndrome?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,12). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 81,2 (all'inizio 84,8). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 61 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.156.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aimsyndrome perde più ELO al 4° match del giorno: −53 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 239 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aimsyndrome
In 239 match aimsyndrome arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 212 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 30 match. In 97 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 67 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. aimsyndrome perde più ELO al 4° match del giorno (−53 ELO, winrate 46 %). In calo: Rating −0,07, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,2. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 47 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.