aimga1n

Indonesia
Su FACEIT dal 2016 121 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 218
2.707
Picco 30 giorni: 2.925
Rank SEA ▼ 139 posti
#494
Indonesia #46 in Indonesia
30 giorni · prima #355 · migliore #355
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aimga1n?

Rating 1,03 (su 108 match) K/R 0,73 ADR 81,3 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 3x 4K, 2 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,9, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 p.p., ELO −302

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −93 ELO
25 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno +22 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il mercoledì +58 ELO, winrate 48 %

Dove aimga1n perde più ELO su Ancient: −93 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % meglio di 93 %
0,74 meglio di 46 %
83,3 meglio di 60 %
1,06 meglio di 55 %
56 % su 134 duelli meglio di 75 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Dust 228
43 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 36 %
78,0 meglio di 32 %
0,98 meglio di 25 %
40 % su 110 duelli meglio di 5 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Ancient25
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 24 %
81,4 meglio di 43 %
0,94 meglio di 17 %
51 % su 72 duelli meglio di 42 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis20
70 % meglio di 94 %
0,80 meglio di 74 %
86,9 meglio di 77 %
1,22 meglio di 92 %
56 % su 82 duelli meglio di 71 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Cache6
33 % -
0,60 -
71,5 -
0,74-
33 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aimga1n

In 121 match aimga1n arriva a K/R 0,73 e ADR 81,3; il rating dei 108 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 41 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 41 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. aimga1n perde più ELO su Ancient (−93 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+152 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +56 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 p.p., ELO −302. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,9, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.