aimbotggwp

Libano
Su FACEIT dal 2020 62 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aimbotggwp?

Rating 1,30 (su 21 match) K/R 0,88 ADR 91,1 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 90 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 0 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 16,5 %+3,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,7 %+2,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +6,6
= Invariato
Headshot a 36 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % meglio di 83 %
0,84 meglio di 91 %
91,3 meglio di 92 %
1,19-
52 % su 33 duelli meglio di 59 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Mirage17
65 % meglio di 91 %
0,89 meglio di 97 %
91,0 meglio di 93 %
1,39-
66 % su 35 duelli meglio di 99 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Inferno15
67 % meglio di 89 %
0,89 meglio di 95 %
92,9 meglio di 93 %
1,44-
64 % su 36 duelli meglio di 94 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke6
67 % -
0,80 -
77,8 -
0,89-
75 % su 4 duelli -
-
Overpass3
67 % -
1,00 -
95,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aimbotggwp

In 62 match aimbotggwp arriva a K/R 0,88 e ADR 91,1; il rating dei 21 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 19,3 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 14 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 2 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +6,6. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 36 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 60 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.