aily

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 215 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▼ 33
3.365
Picco 30 giorni: 3.496
Rank EU ▼ 1.067 posti
#1.918
Mongolia #14 in Mongolia
30 giorni · prima #851 · migliore #851
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aily?

Rating 1,12 (su 169 match) K/R 0,78 ADR 86,8 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
70 match · 61 % di winrate
Al 1° match del giorno +37 ELO
55 match · 51 % di winrate
Il giovedì −33 ELO, winrate 50 %

Dove aily perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 69 %
90,5 meglio di 84 %
1,16 meglio di 75 %
58 % su 354 duelli meglio di 78 %
42 % su 19 situazioni meglio di 57 %
Mirage70
61 % meglio di 76 %
0,79 meglio di 63 %
85,4 meglio di 66 %
1,10 meglio di 61 %
58 % su 344 duelli meglio di 79 %
23 % su 30 situazioni meglio di 10 %
Ancient40
55 % meglio di 47 %
0,76 in linea con la media
83,9 meglio di 58 %
1,05 meglio di 46 %
58 % su 172 duelli meglio di 79 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Inferno15
73 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 40 %
86,1 meglio di 56 %
1,20-
61 % su 51 duelli meglio di 75 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache11
73 % -
0,77 -
85,5 -
1,13-
49 % su 71 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aily

In 215 match aily arriva a K/R 0,78 e ADR 86,8; il rating dei 169 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 84 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 50 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. aily perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Dust 2 (+172 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, −36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 60 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.