ahoi

Germania
75 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ahoi?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 69,9 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,6−1,1 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 75 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,2 %−2,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 7 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +78
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Cache −18 ELO
20 match · 55 % di winrate

Dove ahoi perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 27 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % meglio di 27 %
0,60 meglio di 6 %
70,5 meglio di 11 %
0,84 meglio di 6 %
41 % su 83 duelli meglio di 9 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Cache20
55 % -
0,60 -
70,6 -
0,85-
39 % su 61 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,58 -
67,2 -
0,79-
36 % su 28 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,63 -
69,3 -
0,90-
37 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,66 -
76,5 -
0,91-
50 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,57 -
58,0 -
0,80-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ahoi

In 75 match ahoi fa 0,60 di K/R, 69,9 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 12,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 55 % di winrate in 20 match. In 15 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 47 sotto 0,90. ahoi perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +78. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.