ahmd111

Antartide
Su FACEIT dal 2025 197 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ahmd111?

Rating 0,92 (su 175 match) K/R 0,66 ADR 75,7 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,6 · Ø 1,5 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 in linea con la media
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 6 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 11,0 %−1,5 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 43 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,2+2,8 · Ø 3,4 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,48+0,27 · Ø 0,21 meglio di 93 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 75,6
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno ±0 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 43 %
Il martedì −30 ELO, winrate 41 %

Dove ahmd111 perde più ELO al 4° match del giorno: ±0 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
45 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 31 %
72,9 meglio di 35 %
0,91 meglio di 40 %
48 % su 174 duelli in linea con la media
32 % su 63 situazioni meglio di 40 %
Mirage51
47 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 56 %
76,7 meglio di 57 %
0,92 meglio di 47 %
51 % su 124 duelli meglio di 71 %
30 % su 43 situazioni meglio di 31 %
Ancient25
60 % meglio di 79 %
0,63 meglio di 33 %
75,3 meglio di 54 %
0,92 meglio di 57 %
55 % su 74 duelli meglio di 89 %
50 % su 24 situazioni meglio di 82 %
Nuke18
44 % meglio di 25 %
0,60 meglio di 14 %
78,4 meglio di 57 %
0,78 meglio di 10 %
45 % su 49 duelli meglio di 31 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Anubis16
56 % meglio di 70 %
0,62 meglio di 25 %
74,3 meglio di 43 %
0,89-
48 % su 44 duelli meglio di 56 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
84,5 -
1,02-
61 % su 31 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache4
100 % -
0,88 -
84,2 -
1,30-
64 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ahmd111

In 197 match ahmd111 arriva a K/R 0,66 e ADR 75,7; il rating dei 175 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 3. In media 14,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 25 match. In 50 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 84 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. ahmd111 perde più ELO al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 75,6. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.