afufufufu

Lituania
Su FACEIT dal 2014 201 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 56m 23s

Come gioca afufufufu?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 33x 4K, 5 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +50
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −100 ELO
75 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −85 ELO
51 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −78 ELO, winrate 43 %

Dove afufufufu perde più ELO al 1° match del giorno: −100 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,75 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 77 %
88,9 meglio di 81 %
1,11 meglio di 69 %
53 % su 227 duelli meglio di 55 %
43 % su 28 situazioni meglio di 64 %
Mirage50
44 % meglio di 17 %
0,80 meglio di 73 %
87,8 meglio di 79 %
1,14 meglio di 78 %
48 % su 212 duelli meglio di 27 %
57 % su 28 situazioni meglio di 92 %
Ancient30
67 % meglio di 89 %
0,87 meglio di 91 %
95,1 meglio di 93 %
1,23 meglio di 92 %
54 % su 122 duelli meglio di 59 %
52 % su 25 situazioni meglio di 83 %
Anubis29
48 % meglio di 34 %
0,85 meglio di 89 %
87,4 meglio di 79 %
1,21 meglio di 91 %
51 % su 106 duelli meglio di 42 %
45 % su 20 situazioni meglio di 66 %
Inferno23
65 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 63 %
93,0 meglio di 82 %
1,13 meglio di 59 %
59 % su 116 duelli meglio di 76 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Nuke10
80 % -
0,95 -
100,6 -
1,38-
51 % su 49 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache8
50 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
70 % su 27 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca afufufufu

In 201 match afufufufu fa 0,83 di K/R, 90,5 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 109 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 42 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. afufufufu perde più ELO al 1° match del giorno (−100 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+22 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +50. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 49 %, bilancio ELO −101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.