aferistt666

Russia
90 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aferistt666?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 90 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se aferistt666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 76 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
29 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
22 match · 64 % di winrate
La domenica −80 ELO, winrate 48 %

Dove aferistt666 perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 33 %
75,9 meglio di 36 %
0,94 meglio di 30 %
47 % su 125 duelli meglio di 35 %
63 % su 19 situazioni meglio di 95 %
Dust 222
64 % meglio di 91 %
0,72 in linea con la media
77,8 meglio di 42 %
1,00 in linea con la media
46 % su 97 duelli meglio di 28 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
76,1 -
1,01-
56 % su 43 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
35 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,66 -
75,5 -
0,85-
52 % su 31 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,80 -
84,2 -
1,14-
52 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,58 -
73,2 -
0,76-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aferistt666

In 90 match aferistt666 fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 22 match. In 29 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 40 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. aferistt666 perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.