afanya

Russia
Su FACEIT dal 2018 196 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 361
3.520
Picco 30 giorni: 3.520
Rank EU ▼ 82 posti
#1.027
Russia #289 in Russia
30 giorni · prima #945 · migliore #945
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca afanya?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,2 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−8 p.p. · Ø 14 % meglio di 44 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 30x 4K, 8 ace in 126 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,13−0,22 · Ø 0,35 meglio di 1 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +86
= Invariato
ADR a 90,0, Headshot a 63 %, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −17 ELO
48 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −100 ELO, winrate 44 %
Il venerdì +104 ELO, winrate 45 %

Dove afanya perde più ELO al 1° match del giorno: −17 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
57 % meglio di 48 %
0,89 meglio di 84 %
94,9 meglio di 87 %
1,25 meglio di 83 %
52 % su 412 duelli meglio di 29 %
57 % su 30 situazioni meglio di 93 %
Ancient38
63 % meglio di 65 %
0,85 meglio di 73 %
89,1 meglio di 64 %
1,17 meglio di 67 %
54 % su 180 duelli meglio di 46 %
54 % su 13 situazioni meglio di 82 %
Dust 237
51 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 27 %
83,0 meglio di 33 %
1,05 meglio di 22 %
52 % su 219 duelli meglio di 32 %
28 % su 18 situazioni meglio di 18 %
Anubis19
68 % meglio di 82 %
0,89 meglio di 87 %
97,0 meglio di 94 %
1,23 meglio di 80 %
57 % su 101 duelli meglio di 64 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
95,6 -
1,18-
62 % su 58 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,78 -
79,8 -
1,06-
47 % su 57 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
1,01 -
106,8 -
1,45-
58 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca afanya

In 196 match afanya fa 0,85 di K/R, 91,2 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 115 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 48 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 30x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. afanya perde più ELO al 1° match del giorno (−17 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+271 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +271 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +86. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,0, Headshot a 63 %, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 62 %, bilancio ELO +183.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.