af1x

USA
Su FACEIT dal 2017 30 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca af1x?

Rating 1,14 K/R 0,76 ADR 75,1 da 30 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 30 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 57 %+18 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 30 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 94 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se af1x sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 21 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
LugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove af1x perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
  2. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 30 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,80 -
74,9 -
1,18-
62 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,79 -
78,9 -
1,19-
52 % su 29 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Mirage7
57 % -
0,72 -
72,5 -
1,09-
74 % su 19 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,90 -
88,5 -
1,42-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca af1x

In 30 match af1x fa 0,76 di K/R, 75,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,1. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. In 14 su 30 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 7 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.