aexv6

Francia
199 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 58
2.637
Picco 30 giorni: 2.729
Rank SEA ▲ 4 posti
#655
Francia #2 in Francia
30 giorni · prima #659 · migliore #620
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aexv6?

Rating 1,07 (su 101 match) K/R 0,77 ADR 84,3 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 159
Kill col coltello 4 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,0, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 2.637
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −59 ELO
56 match · 39 % di winrate
Su Ancient −49 ELO
27 match · 44 % di winrate

Dove aexv6 perde più ELO al 1° match del giorno: −59 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 60 %
85,4 meglio di 69 %
1,06 meglio di 55 %
49 % su 366 duelli meglio di 33 %
40 % su 30 situazioni meglio di 53 %
Dust 243
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
84,7 meglio di 66 %
1,16 meglio di 80 %
56 % su 185 duelli meglio di 72 %
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Ancient27
44 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 55 %
84,8 meglio di 61 %
1,12 meglio di 72 %
43 % su 122 duelli meglio di 9 %
54 % su 24 situazioni meglio di 85 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
84,8 -
1,09-
44 % su 61 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache7
57 % -
0,77 -
74,1 -
1,07-
53 % su 36 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,70 -
80,8 -
1,05-
27 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aexv6

In 199 match aexv6 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,3; il rating dei 101 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 47 % di winrate in 43 match. In 64 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 46 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. aexv6 perde più ELO al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+128 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +128 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,0, Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 2.637. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 59 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.