aeroj

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 207 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 176
2.938
Picco 30 giorni: 3.207
Rank NA ▼ 199 posti
#324
Ucraina #10 in Ucraina
30 giorni · prima #125 · migliore #125
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aeroj?

Rating 1,12 (su 132 match) K/R 0,82 ADR 84,2 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

39 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 39 %+17 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 33 %−19 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 142
Kill col coltello 3 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 6,4 %+2,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 97 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,5−1,5 · Ø 4,0 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,07−0,24 · Ø 0,31 meglio di 1 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,11, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −506

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −202 ELO
55 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −121 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il lunedì −24 ELO, winrate 43 %

Dove aeroj perde più ELO su Mirage: −202 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % meglio di 24 %
0,84 meglio di 84 %
85,3 meglio di 67 %
1,13 meglio di 74 %
53 % su 336 duelli meglio di 55 %
54 % su 26 situazioni meglio di 89 %
Dust 233
61 % meglio di 77 %
0,82 meglio di 78 %
87,5 meglio di 77 %
1,13 meglio di 71 %
52 % su 244 duelli in linea con la media
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Anubis23
61 % meglio di 74 %
0,85 meglio di 87 %
85,9 meglio di 71 %
1,22 meglio di 90 %
52 % su 187 duelli in linea con la media
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
80,6 -
1,03-
54 % su 72 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,70 -
73,7 -
0,95-
43 % su 89 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,82 -
83,6 -
1,16-
49 % su 49 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aeroj

In 207 match aeroj arriva a K/R 0,82 e ADR 84,2; il rating dei 132 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,1 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 65 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 41 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. aeroj perde più ELO su Mirage (−202 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+117 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +15 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −506. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,11, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.