adsd

Slovacchia
Su FACEIT dal 2022 138 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca adsd?

Rating 1,04 (su 117 match) K/R 0,78 ADR 85,5 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,04, ADR a 85,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno ±0 ELO
26 match · 35 % di winrate
Al 1° match del giorno +35 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il venerdì −24 ELO, winrate 29 %

Dove adsd perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 77 %
87,0 meglio di 80 %
1,07 meglio di 66 %
49 % su 229 duelli meglio di 40 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Dust 228
39 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 31 %
79,2 meglio di 41 %
0,90 meglio di 11 %
42 % su 114 duelli meglio di 9 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis24
58 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 56 %
84,6 meglio di 71 %
1,07 meglio di 64 %
57 % su 98 duelli meglio di 81 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Ancient23
61 % meglio di 81 %
0,82 meglio di 82 %
88,9 meglio di 83 %
1,12 meglio di 79 %
59 % su 85 duelli meglio di 88 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Nuke6
50 % -
0,85 -
91,7 -
1,10-
49 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
93,4 -
1,11-
67 % su 15 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca adsd

In 138 match adsd arriva a K/R 0,78 e ADR 85,5; il rating dei 117 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 49 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. adsd perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,04, ADR a 85,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 58 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.