adro-

Germania
Su FACEIT dal 2014 136 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca adro-?

Rating 0,98 (su 100 match) K/R 0,71 ADR 80,7 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,21, ADR −7,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −88 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −23 ELO, winrate 38 %

Dove adro- perde più ELO al 2° match del giorno: −88 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient38
50 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 28 %
78,1 meglio di 33 %
0,96 meglio di 25 %
41 % su 126 duelli meglio di 7 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Anubis29
48 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 24 %
80,2 meglio di 44 %
0,97 meglio di 26 %
36 % su 106 duelli meglio di 1 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Dust 224
42 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 30 %
79,3 meglio di 41 %
0,99 meglio di 33 %
54 % su 67 duelli meglio di 65 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
94,7 -
1,13-
55 % su 60 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,78 -
86,1 -
1,07-
50 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,89-
46 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache7
57 % -
0,64 -
73,2 -
0,75-
42 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca adro-

In 136 match adro- arriva a K/R 0,71 e ADR 80,7; il rating dei 100 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 38 match. In 33 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 46 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,20. adro- perde più ELO al 2° match del giorno (−88 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+125 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,21, ADR −7,3. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.