adjy1

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 95 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca adjy1?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,0 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +100
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 82,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
34 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 48 %

Dove adjy1 perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Vertigo
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 28 %
76,9 meglio di 35 %
0,91 meglio di 18 %
49 % su 130 duelli meglio di 41 %
36 % su 28 situazioni meglio di 41 %
Mirage25
76 % meglio di 99 %
0,80 meglio di 82 %
83,5 meglio di 70 %
1,13 meglio di 85 %
48 % su 86 duelli meglio di 36 %
76 % su 17 situazioni meglio di 99 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
81,2 -
1,09-
44 % su 41 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,90 -
91,1 -
1,23-
43 % su 14 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
50 % -
0,95 -
91,5 -
1,32-
70 % su 30 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,83 -
92,8 -
1,10-
58 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,73-
7 % su 14 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,2 -
1,23-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca adjy1

In 95 match adjy1 fa 0,77 di K/R, 82,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 76 % di winrate in 25 match. In 39 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 32 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. adjy1 perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +100. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.