adipre

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2014 174 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 121
2.426
Picco 30 giorni: 2.426
Rank EU
#67.466
Repubblica Ceca #553 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca adipre?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 14 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −40 ELO
22 match · 59 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
35 match · 51 % di winrate
Il sabato −75 ELO, winrate 41 %

Dove adipre perde più ELO su Inferno: −40 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 38 %
77,4 meglio di 32 %
1,00 meglio di 36 %
45 % su 147 duelli meglio di 18 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Mirage34
41 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 33 %
77,7 meglio di 31 %
0,96 meglio di 24 %
44 % su 201 duelli meglio di 13 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Ancient26
46 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 32 %
77,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 21 %
49 % su 102 duelli meglio di 35 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Inferno22
59 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 37 %
80,4 meglio di 39 %
1,03 meglio di 39 %
45 % su 98 duelli meglio di 12 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Nuke22
59 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 41 %
85,0 meglio di 60 %
1,04 meglio di 43 %
53 % su 125 duelli in linea con la media
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Anubis17
59 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 76 %
89,2 meglio di 84 %
1,11 meglio di 71 %
52 % su 65 duelli in linea con la media
7 % su 14 situazioni meglio di 3 %
Cache14
64 % -
0,82 -
85,3 -
1,13-
43 % su 75 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
107,6 -
1,28-
75 % su 12 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca adipre

In 174 match adipre fa 0,74 di K/R, 81,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 70 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. adipre perde più ELO su Inferno (−40 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−21 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 55 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.