adii667

Austria
Su FACEIT dal 2018 269 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca adii667?

Rating 1,00 (su 219 match) K/R 0,73 ADR 82,6 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,6+2,5 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +228
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 82,3, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
52 match · 46 % di winrate
Il sabato +38 ELO, winrate 42 %

Dove adii667 perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 23 %
77,9 meglio di 33 %
0,95 meglio di 19 %
49 % su 285 duelli meglio di 33 %
48 % su 23 situazioni meglio di 76 %
Ancient63
62 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 46 %
88,5 meglio di 78 %
1,00 meglio di 33 %
52 % su 322 duelli meglio di 47 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Dust 252
46 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 36 %
78,5 meglio di 34 %
1,01 meglio di 36 %
51 % su 227 duelli meglio di 45 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Inferno41
44 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 49 %
85,6 meglio di 55 %
1,06 meglio di 41 %
54 % su 148 duelli meglio di 45 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Anubis25
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 26 %
81,5 meglio di 50 %
0,97 meglio di 24 %
50 % su 126 duelli meglio di 36 %
53 % su 15 situazioni meglio di 83 %
Cache9
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
54 % su 69 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,74 -
84,7 -
1,10-
52 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca adii667

In 269 match adii667 arriva a K/R 0,73 e ADR 82,6; il rating dei 219 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 63 match. In 73 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 86 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. adii667 perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+55 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +228. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 82,3, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 48 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.