adii667
Cronologia nomi di adii667
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca adii667?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 89,9. Ultimi 3 mesi: 82,3 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.614. Ultimi 3 mesi: 2.562 (all'inizio 2.334).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove adii667 perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 269 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca adii667
In 269 match adii667 arriva a K/R 0,73 e ADR 82,6; il rating dei 219 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 63 match. In 73 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 86 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. adii667 perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+55 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +228. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 82,3, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 48 %, bilancio ELO +101.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.