adamS
Come gioca adamS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (54 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,16). Molto sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,8. Ultimi 3 mesi: 89,5 (all'inizio 91,5). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.036. Ultimi 3 mesi: 3.907 (all'inizio 3.559).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove adamS perde più ELO al 3° match del giorno: −177 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 258 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca adamS
In 376 match adamS arriva a K/R 0,84 e ADR 90,5; il rating dei 258 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 41 match. In 154 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 47 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 49x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. adamS perde più ELO al 3° match del giorno (−177 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+255 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +236 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +348. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,20, ADR a 89,5. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.