ad13ad--

Polonia
Su FACEIT dal 2025 314 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 97
2.126
Picco 30 giorni: 2.191
Rank EU
#168.814
Polonia #10.442 in Polonia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ad13ad--?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,5 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 214 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +260
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 74,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −128 ELO, winrate 32 %
Il mercoledì −56 ELO, winrate 40 %

Dove ad13ad-- perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 24 %
77,2 meglio di 33 %
0,94 meglio di 23 %
47 % su 563 duelli meglio di 28 %
47 % su 38 situazioni meglio di 74 %
Anubis64
52 % meglio di 49 %
0,68 meglio di 22 %
77,9 meglio di 33 %
0,95 meglio di 22 %
46 % su 349 duelli meglio di 20 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Ancient49
41 % meglio di 17 %
0,62 meglio di 5 %
69,8 meglio di 5 %
0,85 meglio di 5 %
44 % su 238 duelli meglio di 12 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Nuke34
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
74,9 meglio di 16 %
0,95 meglio di 17 %
43 % su 159 duelli meglio di 10 %
33 % su 24 situazioni meglio di 33 %
Dust 233
45 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 8 %
71,0 meglio di 8 %
0,89 meglio di 9 %
45 % su 172 duelli meglio di 18 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Cache20
50 % -
0,68 -
73,1 -
0,96-
52 % su 95 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,85-
57 % su 37 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,34 -
46,9 -
0,56-
24 % su 37 duelli -
24 % su 25 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ad13ad--

In 314 match ad13ad-- fa 0,67 di K/R, 74,5 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 102 match. In 87 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 157 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. ad13ad-- perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+201 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +201 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +260. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 51 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.