actimeLL
Come gioca actimeLL?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,17). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,7. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 82,2). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.580.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove actimeLL perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 233 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca actimeLL
In 233 match actimeLL arriva a K/R 0,76 e ADR 83,1; il rating dei 196 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 53 match. In 96 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 58 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. actimeLL perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −25 ELO. In calo: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,4, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 42 %, bilancio ELO −95.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.