actimeLL

Russia
Su FACEIT dal 2024 233 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca actimeLL?

Rating 1,09 (su 196 match) K/R 0,76 ADR 83,1 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,4, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −110 ELO
83 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −30 ELO
49 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −154 ELO, winrate 44 %
La domenica +30 ELO, winrate 42 %

Dove actimeLL perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 57 %
82,3 meglio di 55 %
1,09 meglio di 66 %
56 % su 336 duelli meglio di 76 %
39 % su 49 situazioni meglio di 53 %
Dust 253
57 % meglio di 69 %
0,80 meglio di 75 %
90,8 meglio di 88 %
1,19 meglio di 88 %
65 % su 207 duelli meglio di 97 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Ancient47
55 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 57 %
80,1 meglio di 41 %
1,11 meglio di 73 %
55 % su 132 duelli meglio di 68 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Nuke33
42 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 26 %
78,7 meglio di 31 %
0,95 meglio di 17 %
54 % su 90 duelli meglio di 57 %
23 % su 26 situazioni meglio di 13 %
Anubis6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,83-
50 % su 2 duelli -
-
Cache5
20 % -
0,78 -
82,0 -
1,14-
54 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
53 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca actimeLL

In 233 match actimeLL arriva a K/R 0,76 e ADR 83,1; il rating dei 196 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 53 match. In 96 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 58 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. actimeLL perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −25 ELO. In calo: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,4, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 42 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.