acter_serega

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2024 138 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO
2.002
Picco delle ultime 138 partite: 2.002
Rank EU
#244.086
Sahara Occidentale #199 in Sahara Occidentale
Ultimo aggiornamento:

Come gioca acter_serega?

Rating 1,13 (su 114 match) K/R 0,82 ADR 88,5 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
DanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 81 %
4K e Ace 21x 4K, 5 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +7,7, Headshot +4 p.p., Winrate +21 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −39 ELO
47 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −34 ELO
24 match · 25 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +10 ELO, winrate 36 %

Dove acter_serega perde più ELO su Mirage: −39 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
40 % meglio di 14 %
0,81 meglio di 82 %
87,3 meglio di 82 %
1,12 meglio di 79 %
51 % su 150 duelli in linea con la media
20 % su 25 situazioni meglio di 11 %
Mirage47
47 % meglio di 34 %
0,86 meglio di 92 %
91,3 meglio di 91 %
1,14 meglio di 82 %
57 % su 174 duelli meglio di 81 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Anubis16
38 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 62 %
84,5 meglio di 71 %
1,11-
49 % su 63 duelli meglio di 36 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Nuke16
50 % meglio di 32 %
0,84 meglio di 81 %
88,3 meglio di 74 %
1,17-
52 % su 42 duelli meglio di 45 %
29 % su 14 situazioni meglio di 20 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
90,1 -
1,07-
50 % su 42 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca acter_serega

In 138 match acter_serega arriva a K/R 0,82 e ADR 88,5; il rating dei 114 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 50 % di winrate in 16 match. In 54 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 31 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 21x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. acter_serega perde più ELO su Mirage (−39 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−29 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 51 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +7,7, Headshot +4 p.p., Winrate +21 p.p.. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 39 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.