acid----

Venezuela
Su FACEIT dal 2016 189 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 57
2.620
Picco 30 giorni: 2.905
Rank NA ▼ 550 posti
#1.063
Venezuela #13 in Venezuela
30 giorni · prima #513 · migliore #395
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca acid----?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 189 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se acid---- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 189 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −182 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno +83 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 50 %
Il martedì −61 ELO, winrate 41 %

Dove acid---- perde più ELO al 4° match del giorno: −182 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 37 %
77,7 meglio di 32 %
1,02 meglio di 41 %
51 % su 309 duelli meglio di 45 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Dust 244
52 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 41 %
79,6 meglio di 41 %
1,00 meglio di 33 %
51 % su 176 duelli meglio di 45 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient41
61 % meglio di 77 %
0,64 meglio di 7 %
72,3 meglio di 9 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 191 duelli meglio di 17 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Inferno17
53 % meglio di 36 %
0,60 meglio di 1 %
69,6 meglio di 1 %
0,85 meglio di 1 %
43 % su 53 duelli meglio di 5 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
87,2 -
1,02-
57 % su 67 duelli -
33 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca acid----

In 189 match acid---- fa 0,70 di K/R, 76,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 41 match. In 65 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 81 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. acid---- perde più ELO al 4° match del giorno (−182 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +149 ELO. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 53 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.