acekr

USA
Su FACEIT dal 2015 208 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▼ 10
2.393
Picco 30 giorni: 2.499
Rank NA ▲ 276 posti
#2.303
USA #1.248 in USA
30 giorni · prima #2.579 · migliore #2.261
Ultimo aggiornamento:

Come gioca acekr?

Rating 1,03 (su 176 match) K/R 0,78 ADR 85,8 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 208 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 85,2, ELO a 2.358
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −66 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Nuke −29 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −41 ELO, winrate 45 %

Dove acekr perde più ELO su Dust 2: −66 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 66 %
86,1 meglio di 74 %
1,01 meglio di 41 %
51 % su 387 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno48
63 % meglio di 75 %
0,80 meglio di 68 %
87,8 meglio di 74 %
1,11 meglio di 63 %
58 % su 236 duelli meglio di 73 %
25 % su 24 situazioni meglio di 21 %
Ancient47
55 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 70 %
86,0 meglio di 70 %
1,05 meglio di 57 %
52 % su 268 duelli in linea con la media
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 221
38 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 62 %
88,1 meglio di 80 %
1,01 meglio di 39 %
45 % su 151 duelli meglio di 18 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Nuke21
62 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 41 %
80,7 meglio di 41 %
0,98 meglio di 24 %
41 % su 160 duelli meglio di 5 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache6
33 % -
0,70 -
83,3 -
0,65-
44 % su 16 duelli -
-
Overpass4
25 % -
0,69 -
77,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca acekr

In 208 match acekr arriva a K/R 0,78 e ADR 85,8; il rating dei 176 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 48 match. In 79 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 65 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. acekr perde più ELO su Dust 2 (−66 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+90 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,2, ELO a 2.358. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.