abusser

Kosovo
Su FACEIT dal 2024 108 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca abusser?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 74,0 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 108 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 39 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se abusser sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −49 ELO
28 match · 32 % di winrate
Dal 5° match del giorno −47 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il venerdì −78 ELO, winrate 44 %

Dove abusser perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 9 %
72,3 meglio di 11 %
0,85 meglio di 4 %
49 % su 132 duelli meglio di 35 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Ancient27
56 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 27 %
82,8 meglio di 56 %
0,95 meglio di 21 %
50 % su 113 duelli meglio di 44 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Anubis20
60 % meglio di 74 %
0,63 meglio di 7 %
73,0 meglio di 10 %
0,84 meglio di 3 %
40 % su 95 duelli meglio di 4 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Dust 216
44 % meglio di 22 %
0,59 meglio di 2 %
62,7 meglio di 1 %
0,85 meglio di 3 %
48 % su 58 duelli meglio di 31 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
50 % su 58 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache5
60 % -
0,60 -
69,0 -
0,78-
64 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca abusser

In 108 match abusser fa 0,65 di K/R, 74,0 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 20 match. In 26 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 64 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. abusser perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 52 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.