absolutexx

Regno Unito
218 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca absolutexx?

Rating 0,99 (su 197 match) K/R 0,70 ADR 74,5 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 64 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 50 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 69 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 25 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +705
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −79 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
37 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −15 ELO, winrate 44 %
La domenica +2 ELO, winrate 42 %

Dove absolutexx perde più ELO su Anubis: −79 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % meglio di 93 %
0,71 meglio di 41 %
73,6 meglio di 19 %
1,03 meglio di 57 %
49 % su 195 duelli meglio di 41 %
53 % su 36 situazioni meglio di 89 %
Ancient43
51 % meglio di 51 %
0,70 meglio di 38 %
73,1 meglio di 15 %
0,97 meglio di 39 %
45 % su 145 duelli meglio di 21 %
43 % su 30 situazioni meglio di 66 %
Dust 237
46 % meglio di 31 %
0,73 in linea con la media
75,9 meglio di 28 %
1,03 meglio di 57 %
48 % su 104 duelli meglio di 37 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis26
31 % meglio di 5 %
0,60 meglio di 3 %
69,9 meglio di 5 %
0,83 meglio di 3 %
42 % su 92 duelli meglio di 10 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke26
50 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 36 %
78,0 meglio di 33 %
1,00 meglio di 32 %
54 % su 92 duelli meglio di 57 %
26 % su 19 situazioni meglio di 23 %
Inferno19
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 46 %
77,6 meglio di 34 %
1,01 meglio di 43 %
48 % su 64 duelli meglio di 27 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Cache8
25 % -
0,73 -
71,1 -
1,03-
22 % su 23 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca absolutexx

In 218 match absolutexx arriva a K/R 0,70 e ADR 74,5; il rating dei 197 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,5. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 56 match. In 70 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 82 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. absolutexx perde più ELO su Anubis (−79 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Ancient (+48 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +705. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.