abr--

Brasile
Su FACEIT dal 2015 106 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 71
2.611
Picco 30 giorni: 2.611
Rank SA ▲ 30 posti
#783
Brasile #531 in Brasile
30 giorni · prima #813 · migliore #764
Ultimo aggiornamento:

Come gioca abr--?

Rating 1,15 (su 73 match) K/R 0,77 ADR 84,1 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 106 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 69 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se abr-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −54 ELO
55 match · 44 % di winrate

Dove abr-- perde più ELO al 1° match del giorno: −54 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % meglio di 4 %
0,75 in linea con la media
80,7 meglio di 46 %
1,09 meglio di 64 %
57 % su 110 duelli meglio di 79 %
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Dust 225
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 66 %
85,9 meglio di 71 %
1,17 meglio di 82 %
51 % su 76 duelli meglio di 45 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Ancient23
70 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 63 %
85,3 meglio di 66 %
1,15 meglio di 82 %
52 % su 114 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke9
67 % -
0,81 -
87,6 -
1,30-
67 % su 33 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache8
75 % -
0,81 -
87,3 -
1,13-
54 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,63 -
74,5 -
1,10-
50 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca abr--

In 106 match abr-- arriva a K/R 0,77 e ADR 84,1; il rating dei 73 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 39 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 16 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,51. abr-- perde più ELO al 1° match del giorno (−54 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+150 ELO, winrate 77 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +150 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.