abba--

Argentina
Su FACEIT dal 2021 370 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▼ 172
1.953
Picco 30 giorni: 2.279
Rank SA ▼ 3.470 posti
#7.607
30 giorni · prima #4.137 · migliore #4.085
Ultimo aggiornamento:

Come gioca abba--?

Rating 0,97 (su 321 match) K/R 0,71 ADR 78,1 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (317 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 41 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 369 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 30 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 317 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 44 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 78,1, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −147 ELO
60 match · 48 % di winrate
Su Ancient −114 ELO
62 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −62 ELO, winrate 37 %

Dove abba-- perde più ELO su Mirage: −147 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
55 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 25 %
74,6 meglio di 18 %
0,95 meglio di 19 %
47 % su 412 duelli meglio di 24 %
25 % su 44 situazioni meglio di 17 %
Ancient62
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 22 %
78,6 meglio di 31 %
0,92 meglio di 14 %
48 % su 231 duelli meglio di 29 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Mirage60
48 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 54 %
83,1 meglio di 61 %
1,01 meglio di 42 %
45 % su 241 duelli meglio di 17 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Nuke47
60 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 35 %
79,2 meglio di 33 %
1,06 in linea con la media
54 % su 208 duelli meglio di 57 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Anubis32
56 % meglio di 65 %
0,74 in linea con la media
81,0 meglio di 52 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 142 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Inferno25
44 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 21 %
74,2 meglio di 15 %
1,00 meglio di 33 %
40 % su 86 duelli meglio di 8 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Cache16
25 % -
0,70 -
81,0 -
0,92-
45 % su 85 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo16
50 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
41 % su 76 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca abba--

In 369 match abba-- arriva a K/R 0,71 e ADR 78,1; il rating dei 321 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 47 match. In 106 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 138 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. abba-- perde più ELO su Mirage (−147 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+99 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +42 ELO. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 78,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 49 %, bilancio ELO −177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.