aaaaaaqq

Polonia
Su FACEIT dal 2015 244 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 42m

Come gioca aaaaaaqq?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 77,8, Winrate a 47 %, ELO a 2.170
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −44 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Inferno −36 ELO
37 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −99 ELO, winrate 38 %
Il sabato −42 ELO, winrate 36 %

Dove aaaaaaqq perde più ELO su Nuke: −44 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 53 %
80,9 meglio di 53 %
1,00 meglio di 42 %
50 % su 397 duelli meglio di 45 %
24 % su 25 situazioni meglio di 15 %
Cache41
61 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
48 % su 267 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno37
51 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 74 %
82,4 meglio di 59 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 213 duelli meglio di 58 %
36 % su 22 situazioni in linea con la media
Nuke36
44 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 35 %
78,8 meglio di 32 %
0,99 meglio di 27 %
47 % su 234 duelli meglio di 23 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Anubis22
32 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 41 %
77,7 meglio di 32 %
0,99 meglio di 35 %
45 % su 126 duelli meglio di 16 %
60 % su 5 situazioni meglio di 92 %
Dust 216
44 % meglio di 25 %
0,60 meglio di 3 %
68,2 meglio di 3 %
0,81 meglio di 1 %
47 % su 62 duelli meglio di 26 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Ancient11
55 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
42 % su 69 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo9
33 % -
0,63 -
70,5 -
0,79-
48 % su 52 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,78 -
85,7 -
1,06-
35 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aaaaaaqq

In 244 match aaaaaaqq fa 0,72 di K/R, 78,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 41 match. In 89 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 97 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. aaaaaaqq perde più ELO su Nuke (−44 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Cache (+102 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +38 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 77,8, Winrate a 47 %, ELO a 2.170. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 44 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.