aRtEm-_-666

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 235 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aRtEm-_-666?

Rating 1,00 (su 205 match) K/R 0,73 ADR 79,4 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +436
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −82 ELO
32 match · 56 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
36 match · 53 % di winrate
La domenica −51 ELO, winrate 48 %

Dove aRtEm-_-666 perde più ELO su Ancient: −82 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 66 %
85,2 meglio di 70 %
1,06 meglio di 57 %
55 % su 293 duelli meglio di 71 %
53 % su 36 situazioni meglio di 86 %
Dust 262
48 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 25 %
74,0 meglio di 16 %
0,94 meglio di 17 %
44 % su 231 duelli meglio di 15 %
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Anubis36
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 56 %
83,2 meglio di 59 %
1,04 in linea con la media
52 % su 178 duelli in linea con la media
23 % su 26 situazioni meglio di 15 %
Ancient32
56 % meglio di 64 %
0,66 meglio di 11 %
74,1 meglio di 14 %
0,92 meglio di 13 %
48 % su 145 duelli meglio di 29 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Inferno15
40 % meglio di 11 %
0,69 meglio di 23 %
74,1 meglio di 15 %
0,95 meglio di 14 %
60 % su 67 duelli meglio di 80 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke13
46 % -
0,76 -
81,0 -
1,12-
49 % su 47 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache10
80 % -
0,78 -
82,0 -
1,12-
58 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,73 -
87,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aRtEm-_-666

In 235 match aRtEm-_-666 arriva a K/R 0,73 e ADR 79,4; il rating dei 205 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 71 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 84 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. aRtEm-_-666 perde più ELO su Ancient (−82 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +436. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 55 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.