aMPYLS0N
Cronologia nomi di aMPYLS0N
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca aMPYLS0N?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (453 match).
Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (14,4 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,13.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,8. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 85,0). Appena sotto la media (85,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.016. Ultimi 3 mesi: 3.617 (all'inizio 3.783).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 415 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aMPYLS0N perde più ELO su Nuke: −92 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 415 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aMPYLS0N
In 623 match aMPYLS0N arriva a K/R 0,78 e ADR 84,9; il rating dei 415 match con rating è di 1,09. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 165 match. In 184 su 415 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 129 sotto 0,90. In 453 match con valori dettagliati: 100x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. aMPYLS0N perde più ELO su Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −166. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,8. Ultimi 30 giorni: 212 match, winrate 49 %, bilancio ELO −181.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.