aLx_-

Germania
Su FACEIT dal 2014 365 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 348
3.092
Picco 30 giorni: 3.092
Rank EU ▲ 2.816 posti
#6.854
Germania #140 in Germania
30 giorni · prima #9.670 · migliore #6.854
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 29m 3s

Come gioca aLx_-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 da 365 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 365 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (305 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 11 in 365 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 64x 4K, 2 ace in 305 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +417
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −11 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Anubis −7 ELO
48 match · 56 % di winrate
Il mercoledì +27 ELO, winrate 45 %

Dove aLx_- perde più ELO su Ancient: −11 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 33 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 365 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2105
48 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 23 %
78,7 meglio di 32 %
0,96 meglio di 15 %
49 % su 416 duelli meglio di 30 %
31 % su 55 situazioni meglio di 28 %
Inferno69
55 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 23 %
81,6 meglio di 38 %
1,00 meglio di 19 %
54 % su 280 duelli meglio di 38 %
33 % su 39 situazioni meglio di 36 %
Nuke68
59 % in linea con la media
0,77 in linea con la media
87,4 meglio di 73 %
1,05 meglio di 38 %
55 % su 405 duelli meglio di 59 %
33 % su 36 situazioni meglio di 33 %
Anubis48
56 % in linea con la media
0,73 meglio di 38 %
79,5 meglio di 38 %
1,01 meglio di 32 %
55 % su 198 duelli meglio di 64 %
23 % su 26 situazioni meglio di 15 %
Cache43
60 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 35 %
83,5 meglio di 40 %
1,06 meglio di 32 %
49 % su 189 duelli meglio di 20 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Ancient25
40 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 22 %
76,0 meglio di 18 %
0,98 meglio di 23 %
39 % su 130 duelli meglio di 2 %
65 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aLx_-

In 365 match aLx_- fa 0,73 di K/R, 81,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 43 match. In 127 su 365 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 138 sotto 0,90. In 305 match con valori dettagliati: 64x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. aLx_- perde più ELO su Ancient (−11 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+328 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +170 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +417. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 58 %, bilancio ELO +276.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.