aLexX181

Austria
65 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aLexX181?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,5 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,1+2,8 · Ø 4,3 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,02, ADR a 75,9
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −61

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove aLexX181 perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,57 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
68 % meglio di 94 %
0,73 in linea con la media
77,5 meglio di 39 %
1,08 meglio di 74 %
42 % su 64 duelli meglio di 11 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Dust 220
40 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 23 %
75,7 meglio di 28 %
0,93 meglio di 22 %
47 % su 51 duelli meglio di 31 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Inferno7
29 % -
0,69 -
79,1 -
1,03-
47 % su 17 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
52 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,58 -
69,8 -
0,87-
33 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aLexX181

In 65 match aLexX181 fa 0,70 di K/R, 76,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 25 match. In 24 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 22 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. aLexX181 perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,02, ADR a 75,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.