aHTu6u0TuK
Cronologia nomi di aHTu6u0TuK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).
Utility e death
Punto debole0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,1. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 86,1). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 65 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.256.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 58 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aHTu6u0TuK
In 58 match aHTu6u0TuK fa 0,74 di K/R, 82,2 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 5. In media 16,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 11 match. In 17 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 30 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 40 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −7 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.