aDrS_-

Uruguay
Su FACEIT dal 2020 135 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▼ 69
2.536
Picco 30 giorni: 2.621
Rank SA ▼ 320 posti
#1.040
Uruguay #13 in Uruguay
30 giorni · prima #720 · migliore #714
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aDrS_-?

Rating 1,05 (su 89 match) K/R 0,68 ADR 69,8 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 88 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 71,0
▼ Peggiorato
Rating −0,22, Winrate −5 p.p., ELO −220

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
65 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +55 ELO, winrate 44 %

Dove aDrS_- perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
42 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 19 %
69,9 meglio di 5 %
1,05 in linea con la media
52 % su 148 duelli in linea con la media
24 % su 17 situazioni meglio di 11 %
Dust 237
62 % meglio di 82 %
0,67 meglio di 16 %
70,4 meglio di 6 %
1,05 in linea con la media
62 % su 140 duelli meglio di 93 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
70,7 -
0,94-
48 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,74 -
71,2 -
1,23-
58 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,65 -
69,0 -
1,07-
45 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,61 -
58,6 -
0,96-
20 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aDrS_-

In 135 match aDrS_- arriva a K/R 0,68 e ADR 69,8; il rating dei 89 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 37 match. In 35 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 36 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. aDrS_- perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+115 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,22, Winrate −5 p.p., ELO −220. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 71,0. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 48 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.