aAki1

Serbia
75 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aAki1?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,0 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 4,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 75 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 12 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se aAki1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 75 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Inferno
  3. Più kill in un match: 55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 58 %
85,3 meglio di 83 %
0,99 in linea con la media
53 % su 188 duelli meglio di 73 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Dust 215
53 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 91 %
86,8 meglio di 89 %
1,11 meglio di 88 %
58 % su 88 duelli meglio di 91 %
40 % su 5 situazioni meglio di 59 %
Inferno11
45 % -
0,82 -
86,4 -
1,12-
39 % su 62 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache8
63 % -
0,82 -
89,1 -
1,14-
52 % su 56 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,74 -
78,5 -
0,95-
50 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis5
0 % -
0,61 -
74,8 -
0,74-
43 % su 37 duelli -
-
Nuke5
40 % -
0,69 -
69,9 -
0,96-
51 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aAki1

In 75 match aAki1 fa 0,76 di K/R, 84,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 17,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 24 match. In 31 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 30 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 47 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.