a2OrO7RNd4

USA
Su FACEIT dal 2023 267 match registrati 164 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca a2OrO7RNd4?

Rating 1,16 (su 217 match) K/R 0,82 ADR 87,8 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 8 in 267 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 72x 4K, 12 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +15,3, Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,71). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −47 ELO
43 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −25 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +19 ELO, winrate 41 %
Il sabato −99 ELO, winrate 38 %

Dove a2OrO7RNd4 perde più ELO su Anubis: −47 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
47 % meglio di 30 %
0,84 meglio di 86 %
89,9 meglio di 86 %
1,17 meglio di 85 %
56 % su 525 duelli meglio di 76 %
48 % su 42 situazioni meglio di 78 %
Dust 249
41 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 62 %
83,2 meglio di 59 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 204 duelli meglio di 42 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Anubis43
40 % meglio di 13 %
0,82 meglio di 80 %
87,6 meglio di 79 %
1,19 meglio di 88 %
47 % su 225 duelli meglio di 27 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient24
54 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 80 %
86,0 meglio di 70 %
1,13 meglio di 78 %
61 % su 99 duelli meglio di 90 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,82 meglio di 73 %
85,7 meglio di 65 %
1,12-
51 % su 85 duelli meglio di 42 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Inferno11
55 % -
0,93 -
95,5 -
1,39-
59 % su 54 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache8
63 % -
0,84 -
89,3 -
1,20-
50 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca a2OrO7RNd4

In 267 match a2OrO7RNd4 arriva a K/R 0,82 e ADR 87,8; il rating dei 217 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 11 match. In 112 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 58 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 72x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. a2OrO7RNd4 perde più ELO su Anubis (−47 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +15,3, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 164 match, winrate 45 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.