a1to-_-

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2024 348 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▼ 22
2.800
Picco 30 giorni: 2.822
Rank EU
#17.817
Corea del Sud #354 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca a1to-_-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,2 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 7 in 348 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 77x 4K, 8 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,7−1,3 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,15, ADR a 86,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.770
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −74 ELO
128 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −55 ELO
76 match · 43 % di winrate
La domenica −30 ELO, winrate 44 %

Dove a1to-_- perde più ELO su Mirage: −74 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
43 % meglio di 13 %
0,84 meglio di 84 %
87,0 meglio di 74 %
1,18 meglio di 85 %
56 % su 694 duelli meglio di 73 %
37 % su 81 situazioni meglio di 44 %
Anubis60
60 % meglio di 70 %
0,86 meglio di 90 %
90,7 meglio di 88 %
1,22 meglio di 90 %
58 % su 349 duelli meglio di 79 %
35 % su 37 situazioni meglio di 41 %
Ancient58
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 84 %
87,0 meglio di 73 %
1,18 meglio di 85 %
60 % su 254 duelli meglio di 88 %
31 % su 36 situazioni meglio di 32 %
Dust 255
53 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 53 %
84,9 meglio di 66 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 296 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Nuke21
29 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 28 %
76,6 meglio di 22 %
0,97 meglio di 18 %
55 % su 99 duelli meglio di 62 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 40 %
84,5 in linea con la media
1,09 meglio di 42 %
46 % su 112 duelli meglio di 11 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Cache9
44 % -
0,72 -
72,5 -
1,10-
57 % su 44 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca a1to-_-

In 348 match a1to-_- fa 0,82 di K/R, 86,2 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 60 match. In 180 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 87 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 77x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. a1to-_- perde più ELO su Mirage (−74 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,15, ADR a 86,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.770. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 47 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.