a1mdem0n

Sri Lanka
Su FACEIT dal 2025 202 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca a1mdem0n?

Rating 1,10 (su 155 match) K/R 0,85 ADR 94,4 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 4,2
Kill col coltello 3 in 202 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 38x 4K, 7 ace in 149 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −10,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −115 ELO
84 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −68 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il venerdì +30 ELO, winrate 42 %

Dove a1mdem0n perde più ELO su Mirage: −115 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % meglio di 34 %
0,87 meglio di 91 %
95,0 meglio di 94 %
1,13 meglio di 76 %
46 % su 402 duelli meglio di 21 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Dust 236
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 57 %
91,5 meglio di 89 %
0,95 meglio di 20 %
46 % su 220 duelli meglio di 23 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Ancient28
61 % meglio di 80 %
0,87 meglio di 89 %
94,1 meglio di 92 %
1,19 meglio di 87 %
54 % su 119 duelli meglio di 62 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis25
52 % meglio di 47 %
0,87 meglio di 92 %
95,9 meglio di 96 %
1,15 meglio di 80 %
45 % su 115 duelli meglio di 17 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache12
25 % -
0,73 -
88,2 -
0,83-
50 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,91 -
100,0 -
1,19-
56 % su 43 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
100 % -
1,02 -
111,3 -
1,41-
65 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca a1mdem0n

In 202 match a1mdem0n arriva a K/R 0,85 e ADR 94,4; il rating dei 155 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,4. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 73 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 64 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 38x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. a1mdem0n perde più ELO su Mirage (−115 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+144 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,10, ADR −10,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 61 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.