a1ibekoff

Kazakistan
Su FACEIT dal 2026 21 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca a1ibekoff?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,9 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2. Più first kill a match della media del livello 2.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (37 %).

Clutch 1v1 vinti 12 %−25 p.p. · Ø 37 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−3 p.p. · Ø 23 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,4 · Ø 1,8 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,91).

Percentuale di headshot 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
K/D 1,09+0,18 · Ø 0,91 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 21 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (1,8).

Round con 2K 17,0 %+5,3 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,5 %+0,1 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 66 %
MVP per match 2,7+0,9 · Ø 1,8 meglio di 99 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (33 %).

Utility efficaci 23 %−10 p.p. · Ø 33 % meglio di 4 %
Danni utility per round 4,1+0,4 · Ø 3,7 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,42+0,19 · Ø 0,23 meglio di 91 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 67 %

Pattern

Presto qui vedrai dove a1ibekoff perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 7 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
52 % su 27 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Mirage7
57 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
48 % su 42 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca a1ibekoff

In 21 match a1ibekoff fa 0,80 di K/R, 84,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Rating con 1,10. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 12 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 2. In media 18,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. In 10 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 8 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.