_woxic

Turchia
Su FACEIT dal 2024 308 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _woxic?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 84,9 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 13 in 308 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +304
= Invariato
ADR a 84,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −228 ELO
79 match · 46 % di winrate
Su Ancient −150 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −140 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −121 ELO, winrate 31 %

Dove _woxic perde più ELO al 1° match del giorno: −228 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2113
55 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 36 %
90,4 meglio di 85 %
0,99 meglio di 29 %
55 % su 784 duelli meglio di 67 %
41 % su 70 situazioni meglio di 59 %
Anubis67
52 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 36 %
84,2 meglio di 65 %
0,99 meglio di 30 %
49 % su 381 duelli meglio di 31 %
31 % su 32 situazioni meglio di 29 %
Ancient45
47 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 20 %
76,9 meglio di 21 %
0,94 meglio di 17 %
45 % su 203 duelli meglio di 14 %
47 % su 19 situazioni meglio di 74 %
Cache24
50 % -
0,67 -
79,5 -
0,92-
52 % su 120 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 46 %
85,1 meglio di 60 %
0,97 meglio di 22 %
62 % su 125 duelli meglio di 94 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Mirage17
47 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 15 %
73,0 meglio di 12 %
0,87 meglio di 4 %
47 % su 87 duelli meglio di 23 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Inferno16
50 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 34 %
93,2 meglio di 83 %
1,06 meglio di 41 %
57 % su 91 duelli meglio di 65 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _woxic

In 308 match _woxic fa 0,71 di K/R, 84,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 113 match. In 100 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 131 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. _woxic perde più ELO al 1° match del giorno (−228 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +304. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 47 %, bilancio ELO −203.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.