_white_bo_

Polonia
Su FACEIT dal 2023 131 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _white_bo_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,6 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−12 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 68 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 20 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 57 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,3, ELO a 1.554
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −12 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −50 ELO, winrate 39 %

Dove _white_bo_ perde più ELO su Mirage: −12 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Cache
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 59 %
76,9 meglio di 36 %
1,02 meglio di 57 %
48 % su 153 duelli meglio di 37 %
33 % su 46 situazioni meglio di 37 %
Dust 220
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 31 %
73,8 meglio di 18 %
0,95 meglio di 26 %
54 % su 65 duelli meglio di 70 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Cache18
39 % -
0,70 -
78,4 -
1,01-
45 % su 82 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Anubis17
47 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 26 %
75,3 meglio di 23 %
0,92 meglio di 19 %
58 % su 60 duelli meglio di 87 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Ancient15
47 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 58 %
78,4 meglio di 42 %
1,01 meglio di 55 %
55 % su 49 duelli meglio di 76 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
80,8 -
1,07-
56 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,2 -
0,97-
41 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _white_bo_

In 131 match _white_bo_ fa 0,72 di K/R, 76,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 50 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 49 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. _white_bo_ perde più ELO su Mirage (−12 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,3, ELO a 1.554. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.