_vled_

USA
Su FACEIT dal 2025 419 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _vled_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,5 da 419 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 419 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (357 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 419 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 357 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,0, Headshot +6 p.p., ELO +119
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 419 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −210 ELO
127 match · 43 % di winrate
Su Nuke −120 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
86 match · 51 % di winrate

Dove _vled_ perde più ELO su Mirage: −210 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 419 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
43 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 23 %
73,9 meglio di 15 %
0,95 meglio di 19 %
52 % su 459 duelli in linea con la media
35 % su 88 situazioni meglio di 37 %
Dust 296
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 36 %
74,2 meglio di 16 %
1,03 meglio di 43 %
54 % su 382 duelli meglio di 61 %
31 % su 61 situazioni meglio di 30 %
Ancient86
51 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 37 %
79,1 meglio di 32 %
1,02 meglio di 40 %
53 % su 354 duelli in linea con la media
27 % su 49 situazioni meglio di 22 %
Anubis71
58 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 36 %
75,9 meglio di 22 %
1,04 meglio di 47 %
52 % su 292 duelli in linea con la media
40 % su 45 situazioni in linea con la media
Nuke39
49 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 26 %
75,9 meglio di 19 %
0,99 meglio di 27 %
50 % su 157 duelli meglio di 36 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _vled_

In 419 match _vled_ fa 0,71 di K/R, 75,5 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 71 match. In 140 su 419 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 159 sotto 0,90. In 357 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. _vled_ perde più ELO su Mirage (−210 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+120 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,0, Headshot +6 p.p., ELO +119. In calo: Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 47 %, bilancio ELO −150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.