_viXeN1

Turchia
117 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _viXeN1?

Rating 0,92 (su 69 match) K/R 0,67 ADR 71,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,6−1,2 · Ø 3,8 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +98
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,3, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −225 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Anubis −152 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −16 ELO
48 match · 63 % di winrate

Dove _viXeN1 perde più ELO al 1° match del giorno: −225 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,45 · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % meglio di 90 %
0,63 meglio di 15 %
68,7 meglio di 7 %
0,88 meglio di 18 %
58 % su 72 duelli meglio di 91 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Anubis27
48 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 38 %
74,3 meglio di 29 %
0,98-
62 % su 34 duelli meglio di 97 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Mirage23
48 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 54 %
74,8 meglio di 35 %
0,94 meglio di 42 %
36 % su 33 duelli meglio di 3 %
56 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Inferno10
60 % -
0,70 -
65,5 -
1,04-
55 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,66 -
76,0 -
0,86-
40 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _viXeN1

In 117 match _viXeN1 arriva a K/R 0,67 e ADR 71,6; il rating dei 69 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 48 match. In 20 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 32 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. _viXeN1 perde più ELO al 1° match del giorno (−225 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+74 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +98. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,3, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.