_trinityzzq

Germania
Su FACEIT dal 2025 177 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _trinityzzq?

Rating 0,97 (su 156 match) K/R 0,68 ADR 76,9 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 177 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 28 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66
= Invariato
Rating a 0,98
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −152 ELO
45 match · 36 % di winrate
Dal 5° match del giorno −117 ELO
56 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −112 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −6 ELO, winrate 33 %

Dove _trinityzzq perde più ELO al 1° match del giorno: −152 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 43 %
77,3 meglio di 43 %
1,01 meglio di 61 %
44 % su 134 duelli meglio di 20 %
37 % su 38 situazioni meglio di 48 %
Dust 241
46 % meglio di 34 %
0,58 meglio di 2 %
67,6 meglio di 4 %
0,84 meglio di 6 %
43 % su 116 duelli meglio di 15 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Ancient34
38 % meglio di 13 %
0,70 meglio di 36 %
82,5 meglio di 66 %
0,98 meglio di 47 %
57 % su 155 duelli meglio di 86 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Nuke18
44 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 37 %
80,1 meglio di 48 %
0,96 meglio di 29 %
41 % su 75 duelli meglio di 7 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Inferno17
53 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 89 %
85,7 meglio di 82 %
1,16 meglio di 92 %
57 % su 47 duelli meglio di 81 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis10
10 % -
0,68 -
74,6 -
0,92-
57 % su 37 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache9
67 % -
0,71 -
76,3 -
1,04-
61 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _trinityzzq

In 177 match _trinityzzq arriva a K/R 0,68 e ADR 76,9; il rating dei 156 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 7. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 46 match. In 49 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 67 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. _trinityzzq perde più ELO al 1° match del giorno (−152 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+35 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.