_terrixON
Come gioca _terrixON?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,93). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 77,0. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 70,6). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.052. Ultimi 3 mesi: 1.828 (all'inizio 1.987).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _terrixON perde più ELO su Mirage: −48 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 204 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _terrixON
In 204 match _terrixON fa 0,68 di K/R, 73,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 48 match. In 66 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 92 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. _terrixON perde più ELO su Mirage (−48 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+128 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,6. In calo: ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.